11/22/2005

古到今皆做不到

help局部變化並未能成功產生如期效能,
問題在於噪音結構產業增長比推算中強烈,
就好像上次結論一樣,
如要急速掌握聲音變調情勢,
首要是穩定各方情緒,
依據眾參與者的有限位置進行封鎖,
禁絕一切可聽空間轉移之可行性,
製造虛假噴射狀態聲音,
繼而形成一個類似困獸場景的活死空間。
參與者係屬於單獨個體,誰意圖突破此身份,
必須即時責罵一分鐘,不多不少的一分鐘。
某些人士認為此乃真人處景節目,這點錯得異常差勁。
噪音結構產業為一種實時非愉快持沮喪感之自然形態,
沒有存在任何策略性利潤分配,
那些異議者明顯為無恥的偽波希米亞戰士,亦需要痛罵定痛罵(兩分鐘)!
我們必須準備,準備迎戰整體音頻密集過度,有色有臭有味。
假設未來有後繼性支持,出現音/噪分離等人為性現象出現,
在此,只能說一句:「噪音詩,從古到今皆做不到應有的本位表現!」。

11/10/2005

頭顱下流檔案

help「論」逃亡了,不知是甚麼時候發生的,
好奇怪,好玄妙,錯!不妙!不能太妙!
會不會是.那可惡的裂獸作祟所影響呢?
有沒有甚麼頭緒啊?再按頭骨摸摸看看,
比較上次頭骨結構,幻想其特殊性差異,
時浮時現之感覺。找不到任何實證結論,
找不到所有可能性之合法解釋,零態度!
最令人討厭的,是這種若即若離的感受,
一種近乎嗜血嗜殺的溫文儒雅對立機率,
「論」!回家吧!頭顱在等你啊!下流!

11/02/2005

腳運四起擋不了

help『它的高度不足,你必須將其腳加厚變高。
找一塊木頭鋸斷為四份,把每一份前後貼上黑色軟膠,然後放在四腳底下,高了!六個大盒子,可以放在其下方。』
整個程序構思實在花太長時間了,長度也已經忘記了,令人遺憾!
哭泣也沒有用,更何況沒有淚水便不算哭泣,一槍打死他吧!
可惜沒有準備槍枝,這也令人遺憾!
小朋友請不要跑去拾起那兒的垃圾,那垃圾是我的,你們絕不可碰,你們走不到就不要取啊!
明天運勢為吉,可理髮宜打鬥,它應該能夠順利到達歷史悶地。
因為「禽流感」放血順利,勇敢戰勝惡魔,奮進發揚光大,今夜疫苗撈飯,喜氣洋洋染紅口罩!
最終,它仍舊擺脫不了四腳非高這個下流命運。
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